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pos機(jī)語言設(shè)置
您可能在上課時(shí)間玩游戲以消磨時(shí)間。玩紙和筆時(shí)很有趣。在這里,我在無聊中制作了一個(gè) 迷你項(xiàng)目 : 一個(gè)沒有圖形的簡(jiǎn)單控制臺(tái)應(yīng)用程序--tic tac toe (三連棋游戲)。
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三連棋游戲(兩人輪流在印有九格方盤上劃“X”或“O”字, 誰先把三個(gè)同一記號(hào)排成橫線、直線、斜線, 即是勝者),可以在線玩 。一種兒童游戲(參與者閉雙目, 用鉛筆點(diǎn)指在板上的任一組數(shù)字, 累計(jì)得分多者為勝)你用紙和鉛筆玩過,這個(gè)迷你游戲項(xiàng)目以非常簡(jiǎn)單的方式用C語言編寫; 它是完整的,完全沒有錯(cuò)誤,源代碼不長(zhǎng); 它大約有300行。您可以私信我 “代碼”,獲取源代碼以及應(yīng)用程序
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模塊劃分
我已將此項(xiàng)目劃分為多個(gè)函數(shù),下面列出了這些函數(shù)。我只詳細(xì)描述了gotoxy函數(shù)。只需瀏覽一次源代碼,使用的其他功能簡(jiǎn)單易懂。
void menu() - 在這個(gè)迷你項(xiàng)目中,此功能顯示該項(xiàng)目的菜單或歡迎屏幕。向下滾動(dòng)以查看菜單的照片。使用此功能,您可以選擇是使用X還是使用O來玩游戲。
void go(int n)
void start_game()
void check_draw()
void draw_board()
void player_first()
void put_X_O(char ch,int pos) - 此函數(shù)將您輸入的數(shù)字字符之一放入Tic-Tac-Toe中的相應(yīng)位置。例如:如果您正在玩X并輸入2,則X將轉(zhuǎn)到第一行 - 第二列。如果你想把X放在第三行 - 第一列,你必須輸入7.而且,它與其他位置相似。
void gotoxy(int x,int y) - 你需要理解這個(gè)函數(shù),因?yàn)樗荂中Tic Tac Toe中最重要的一個(gè)。這個(gè)函數(shù)允許你在屏幕的任何地方打印文本。
void gotoxy (int x, int y)
{
coord.X = x; coord.Y = y; // X and Y are the coordinates
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
這里, COORD coord = {0,0}; 是一個(gè)全局變量。它將軸的中心設(shè)置為屏幕的左上角。
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我沒有使用文件記錄玩家贏得的游戲數(shù)量,計(jì)算機(jī)或游戲數(shù)量。不使用文件處理似乎是一個(gè)壞主意,完全不鼓勵(lì)將此項(xiàng)目作為您的學(xué)校或?qū)W院的C mini項(xiàng)目提交,幾乎不做任何修改!文件處理這塊不妨試著自己完善后在做遞交吧,
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